SALAS DE ESCAPE
En 1524 la hermandad reclutó a Salai,
aprendiz de
Leonardo Da Vinci.
Para el resto de la humanidad murió de un disparo cuando fué sitiada Milán, a manos de los
franceses. Pero la realidad es que Salai se convirtió en un Hermano Bibliotecario, encargado de
analizar y catalogar las reliquias que fueron diseminadas por el nuevo mundo. Entre ellas, se
cree que se encuentra la fuente de la vida eterna: el Santo Grial.
El resultado de la última investigación llevó a los Treasure Hunter a una cueva en la Patagonia
Argentina.
En medio de la exploración, la entrada de la cueva se derrumbó, resultando comprometida toda la
estructura.
Sólo queda una hora antes del colapso total y si el equipo quiere sobrevivir deberán encontrar
una salida alternativa.
Dificultad
Duración
60 min
Jugadores
2 a 6 Personas
Se cumple un año del Caso Suarez. La
desaparición de una
familia argentina: Diego, Elizabeth, Ezequiel y Sara, que una noche iniciaron viaje en automóvil
desde la localidad de Ramos Mejía rumbo a Purgatorio, Córdoba y nunca llegaron a destino.
Hace tiempo que no se sabe nada de Diego, el único sobreviviente, pero aún hoy se pueden
escuchar ruidos extraños, como si alguien o algo estuviese dentro de su vivienda.
En la actualidad el edificio se encuentra abandonado, totalmente inhabitado, debido a los
desafortunados e inexplicables acontecimientos que le sucedieron a varios vecinos, cuyos
actuales paraderos se desconocen.
Un grupo de investigadores de lo paranormal irrumpirán en la propiedad con la intención de
averiguar el origen de los ruidos, solo ellos podrán averiguar la verdad… Si es que logran
sobrevivir.
Dificultad
Duración
60 min
Jugadores
2 a 6 Personas
Tras la desaparición de Belén, el
principal
sospechoso es
el ex ajedrecista Rubén Slowich. Al ser descartado por la policía como posible sospechoso por
falta de evidencias, Lorena hermana de la mujer desaparecida le pide a un grupo de amigos que
irrumpan en la casa, con el objetivo de averiguar si Rubén tuvo algo que ver.
Para esto Lorena le pide a Rubén que la acompañe a visitar a otro posible sospechoso, con el
objetivo de darles al menos una hora para revisar la oficina, lugar donde la policía no habría
investigado en profundidad.
El grupo logra entrar a la casa, pero al ingresar se activó el sistema de seguridad y ahora
tienen 60 minutos para buscar evidencias de la participación de Rubén en la desaparición de
Belén y desactivar la alarma.
Dificultad
Duración
60 min
Jugadores
2 a 6 Personas